플러터 신임 CEO의 승부수, 수익 줄어도 팬듀얼 프로모션
cnbc.com발행
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- 플러터, 연간 매출 전망 중간값 176억 1천만 달러, 2026년 조정 EBITDA 전망 약 25억 달러로 하향
- 플러터 3분기 매출 2% 증가한 38억 7천만 달러, 조정 EBITDA 25% 감소한 3억 6천만 달러로 모두 예상 하회
- 플러터, 약 24개월간 레버리지 축소 목표로 자본환원 중단 유지
요약
플러터의 3분기 매출은 2% 증가한 38억 7,000만 달러를 기록했고 조정 EBITDA는 전년 대비 약 25% 감소한 3억 6,000만 달러를 기록했다.
두 수치 모두 애널리스트 예상치를 밑돌았다.
조정 주당순손실은 18센트로 예상치인 28센트보다 적었다.
회사는 11억 5,000만 달러의 순손실을 기록했으며, 여기에는 주로 브라질과 관련된 8억 7,300만 달러의 비현금 손상차손이 포함됐다.
브라질은 9월 스포츠 베팅과 온라인 게임을 금지했다.
플러터는 브라질과 미국 및 해외의 불리한 스포츠 경기 결과를 이유로 연간 매출 전망치 중간값을 3억 달러 낮춘 176억 1,000만 달러로 제시했다. 2026년 조정 EBITDA 전망치도 1억 6,000만 달러 낮춰 약 25억 달러로 제시했다.
팬듀얼의 미국 스포츠 베팅 월평균 이용자 수는 9%, 베팅 건수는 15% 증가했다.
플러터의 미국 사업 전체 월평균 이용자 수는 12% 늘었고, 이 중 아이게이밍 이용자는 24% 증가했다.
스포츠 베팅 총액은 13% 늘었고 프로모션 지출이 증가한 가운데 매출은 4% 증가했다.
댄 테일러 최고경영자는 제품 개선과 고객 보상이 전략의 핵심이라고 말했다.
팬듀얼의 9월 보상 프로그램은 좋은 반응을 얻었고, 프리딕츠 앱은 10월 고객 14만 명을 추가했으며 거래량은 7월 이후 271% 증가했다.
테일러 최고경영자는 플러터가 약 24개월에 걸쳐 레버리지 비율을 목표 범위인 2~2.5배로 낮추는 동안 주주 환원을 계속 보류하고 자체 성장과 부채 상환을 우선할 것이라고 말했다.